• facebook
  • twitter
  • google+
  • youtube
  • rss
أحدث الأخبار|

ألمانيا تفكر في إعادة التجنيد الإجباري ترامب يهدد روزي: "سأسحب جنسيتها وأبعدها لإيرلندا" إسرائيل تحوّل الهدم في غزة إلى استثمار الهندي: إسرائيل وقعت في فخ مرونتنا.. والميدان يحكم! عاجل | ترمب يفرض 30% جمارك على واردات أوروبا أميركا تسأل حلفاءها: ماذا ستفعلون إذا حاربنا الصين؟ قطر تشارك ميدانياً في إخماد حرائق ريف اللاذقية عراقجي: حربنا لم تكن عبثًا.. والتخصيب مستمر 60 نائبًا يحرجون لندن: الاعتراف بفلسطين لم يعد خيارًا إسرائيل تطلب استعادة أبقارها من لبنان بي كي كي يستسلم.. وأردوغان يحتفل بالنصر القومي! ملقة تنسحب من تنظيم مونديال 2030 "حماس تُسقط الجيش من الداخل.. والعدو يعترف!" موسكو تقترح تزويد إيران بيورانيوم مخصب تراجع الليكود بعد زيارة نتنياهو لواشنطن

الجمعة 11/07/2025 - 03:32 بتوقيت نيويورك

الرياضات الإلكترونية.. السعودية ترسّخ زعامتها العالمية

الرياضات الإلكترونية.. السعودية ترسّخ زعامتها العالمية

المصدر / شيماء مصطفى

مشاركة 100 دولة وجوائز بـ70 مليون دولار في أضخم حدث إلكتروني عالمي

مرة جديدة، تثبت السعودية قدرتها على تنظيم الأحداث العالمية الكبرى، وهذه المرة من بوابة التقنية والألعاب الرقمية، مع انطلاق النسخة الأكبر من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في العاصمة الرياض.


بمشاركة غير مسبوقة لأكثر من 2000 لاعب يمثلون 100 دولة، وضمن منافسات تمتد على 7 أسابيع، تجمع البطولة بين الاحترافية العالمية والتجربة الجماهيرية التفاعلية، ما يجعلها الحدث الأضخم في تاريخ هذا القطاع المتسارع النمو.


وتتنافس الفرق على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار ضمن 25 بطولة تشمل 24 لعبة، من بينها ألعاب تظهر لأول مرة في الحدث، مثل: Valorant وFatal Fury والشطرنج الإلكتروني، وهو ما يعكس التنوع والانفتاح في تنظيم البطولة.


واستقطب الحدث ملايين المشاهدين حول العالم، إذ يُبث بـأكثر من 30 لغة إلى أكثر من 100 دولة، ويواكبه أكثر من 80 شريكًا إعلاميًا، مع إنتاج رقمي ضخم تجاوز 50 ساعة من المحتوى المتخصص بالتعاون مع كبرى الشركات العالمية.


وسجلت مبيعات التذاكر نموًا بنسبة 30% مقارنة بالعام الماضي، بينما ارتفعت قيمة الطلبات بنسبة 600%، وتضاعفت مشتريات التذاكر من الخارج 3 مرات، ما يؤكد الجاذبية العالمية المتزايدة لهذا الحدث.


وتندرج البطولة ضمن أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي تهدف إلى خلق عشرات الآلاف من فرص العمل وضخ 13.3 مليار دولار في الناتج المحلي السعودي بحلول عام 2030، لتجعل من المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب الرقمية.

التعليقات